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Una breve historia de Zork

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Zorkes un videojuego basado en texto, un género también conocido como “ficción interactiva”, cuya característica definitoria es la ausencia de los gráficos típicos de los videojuegos. En cambio, se describen los entornos del juego y las acciones que realizas. Por ejemplo, la primera línea deZorkes, “Estás de pie en un campo abierto al oeste de una casa blanca, con una puerta de entrada tapiada. Hay un pequeño buzón aquí.' Con una serie de comandos simples, le indicas al personaje principal que haga algo, como 'abrir buzón'. A lo que el juego responderá, 'Al abrir el buzón pequeño se muestra un folleto'. Naturalmente, entonces 'tomaría el folleto', 'leería el folleto', y luego tal vez 'caminaría hacia el este' para llegar a la casa. La historia se desarrolla a partir de ahí a medida que recolectas elementos, como una espada, una linterna, una cuerda y otras necesidades de la aventura, antes de ingresar a una vasta cueva subterránea donde te enfrentarás a enemigos inspirados enEl Señor de los Anillos, como los elfos, los trolls y el grue que acecha la oscuridad.

¿Qué edad tiene Zork?

Zorkfue escrito entre 1977 y 1979 por los estudiantes del MIT Tim Anderson, Bruce Daniels, Dave Lebling y Marc Blank.

Los jóvenes geeks tuvieron la idea deZorkdel primer videojuego basado en texto,Aventuras(también llamadoAventura en la cueva colosaloADVIENTO, porque la computadora en la que se ejecutaba solo podía usar un número determinado de letras en la línea de comandos).Aventurasfue creado en 1976 por Will Crowther, un estudiante de Stanford, como una simulación de Mammoth Cave en Kentucky, con algunos elementos de fantasía al estilo Tolkien lanzados por su compañero de Stanfordite Don Woods. A los chicos del MIT no les impresionóAventurasLa estructura de comando limitada de dos palabras ('kill troll'), por lo que escribieronZorkcomprender frases completas (“matar al troll con la espada”).

La mayoría de la gente no tenía computadoras en ese entonces, entonces, ¿quién jugaba a Zork?

Originalmente,ZorkyAventurasAmbos fueron escritos para el PDP-10, un mainframe de computadora del tamaño de una habitación que fue popular entre las universidades a fines de la década de 1970.Aventurasfue escrito en un lenguaje de programación muy común llamado FORTRAN, por lo que las copias del juego se difundieron rápidamente entre los usuarios de mainframe.Zork, sin embargo, se escribió con MDL, un lenguaje más especializado que no era tan popular. Entonces, por un tiempo, la única forma de jugarZorkera iniciar sesión en el MIT PDP-10 a través de ARPAnet, una versión anterior de Internet, y ejecutarlo de forma remota.Zorknunca se anunció oficialmente al mundo; la gente acaba de enterarse a través de ARPANet, lo que lo convierte en una sensación viral temprana.

Así como las computadoras domésticas se estaban volviendo más comunes, una versión comercial deZorkfue lanzado por Infocom, una empresa fundada por Anderson, Lebling y Blank. Sin embargo, inicialmente no tenían la intención de venderZork. Se propusieron crear un software de productividad serio para el mercado doméstico y empresarial, pero cuando se dieron cuenta de que aún no tenían ninguno de esos programas escrito, decidieronZorklas ventas podrían financiar sus proyectos futuros.

Dado que el juego era demasiado grande para operar en estas primeras computadoras hogareñas, tuvieron que dividirlo en tres partes:Zork I: El gran imperio subterráneo(1980),Zork II: El mago de Frobozz(1981) yZork III: El Dungeon Master(mil novecientos ochenta y dos). AunqueZorkse lanzó por primera vez para la computadora TRS-80, finalmente se trasladó a casi todas las computadoras domésticas, como Apple II, Atari Computers y IBM PC. Fue un gran éxito, vendiendo más de un millón de copias.

El éxito deZorkobligó a Infocom a olvidar su plan original de crear software empresarial y centrarse en los videojuegos de texto durante gran parte de la década de 1980, lanzando más de 40 juegos en una variedad de géneros de ficción. Por supuesto, algunos de estos juegos fueronZorksecuelas y spin-offs, como elEncantartrilogía (1983-1985),Más allá de Zork: el coco de Quendor(1987) y la precuela,Zork Zero: La venganza de Megaboz(1988).

historia del mundo parte 2

¿Qué hizo que Zork fuera un éxito?

Hay bastantes cosas que establecenZorky otros juegos de Infocom además de la competencia. Por un lado, los juegos de Infocom tenían rompecabezas y laberintos creativos y adictivos que volvían locos a los jugadores. Algunos jugadores incluso escribieron cartas de Infocom, pidiendo una pista para ayudarlos a superar los acertijos particularmente difíciles. Esto se volvió tan común que Infocom creó un boletín mensual para los fanáticos, llamadoNew Zork Times, donde repartieron pistas, pero también les dijeron a los jugadores sobre los próximos juegos. Más tarde, Infocom vendióInvisiclueslibros de pistas. Los libros estaban impresos con tinta invisible que solo se podía revelar con un marcador especial, por lo que los jugadores podían obtener pistas según las necesitaran sin estropear nada más en el juego.

El marketing también fue un factor importante en el éxito de Infocom. A principios de la década de los 80, los juegos de ordenador se vendían principalmente por correo o en tiendas especializadas en informática.Zorky otros títulos de Infocom, sin embargo, también adornaron los estantes de las librerías. Los lectores no estaban necesariamente preocupados por los últimos gráficos geniales, pero sí apreciaron la historia más profunda, las descripciones y los personajes disponibles con los títulos de Infocom. De hecho, Infocom se hizo tan conocido por su escritura que cuando Douglas Adams, autor deLa Guía del autoestopista galáctico, se le acercó para adaptar su novela como un videojuego, dijo que no trabajaría con nadie más que con Infocom. La resultanteAutoestopista, lanzado en 1984, se convirtió en uno de los más vendidos de Infocom.

Crédito de la imagen: The Infocom Gallery

Finalmente, durante el desarrollo del juego de misterio de 1982Plazo, los programadores se dieron cuenta de que no podían encajar todo en el juego. Así que crearon un portafolio de elementos físicos, como fotos simuladas de la escena del crimen e informes policiales, y los incluyeron en la caja con los disquetes de 5.25 'del juego. Los jugadores comentaron que estos 'sentimientos', como se les conoció, se agregaron a la experiencia general del juego, por lo que Infocom comenzó a incluirlos en todos sus títulos. A veces, los sentimientos eran útiles, como mapas y planos, mientras que otros estaban allí simplemente para divertirse, como una bolsa de plástico vacía en elGuía del autoestopistajuego que supuestamente contenía una flota espacial microscópica.

Crédito de la imagen: The Staging Point

Para capitalizar el éxito de los feelies, nuevas ediciones delZorkLos juegos se lanzaron con artículos como folletos de viaje a tierras ficticias, una guía de un parque de atracciones subterráneo, una historia del Gran Imperio Subterráneo, acciones de FrobozzCo e incluso una moneda Zorkmid, la moneda oficial del Gran Imperio Subterráneo. Como era de esperar, muchos fans compraron elZorkserie de nuevo, solo para que pudieran agregar los sentimientos a su colección.

¿Infocom todavía está presente?

Tristemente no. En 1984 finalmente empezaron a trabajar en un software empresarial serio y lanzaron un programa de base de datos llamado Cornerstone. La empresa invirtió mucho dinero en el desarrollo de Cornerstone, pero no fue muy bien recibido por los consumidores. Al borde de la bancarrota, Infocom aceptó una oferta de compra en 1986 de Activision, la compañía detrás de clásicos de los videojuegos comoTrampayComando de helicóptero. Desafortunadamente, debido al mayor énfasis en los gráficos en los videojuegos, así como a la mala gestión en Activision, Infocom se cerró en 1989.

Después de cerrar Infocom, Activision continuó usando el amado nombre de Infocom yZorkmarca para crear secuelas adicionales, comoRegreso a Zork(1993),Zork Nemesis(1996) yZork: Gran Inquisidor(1997). Estos juegos fueron una gran desviación del juego original de solo texto. El nuevoZorkscontó con gráficos extensos e incluso escenas de video de movimiento completo protagonizadas por actores, como Dirk Benedict, Rip Taylor y Michael McKean. Los fanáticos incondicionales de Infocom generalmente ni siquiera reconocen que estos juegos existen.

¿Qué significa 'Zork'?

La palabra 'Zork' en realidad no significa nada. Es solo una palabra sin sentido que los chicos del MIT usaban a veces como una exclamación (“¡Zork!”), Pero también como un nombre de marcador de posición para un programa que aún se estaba escribiendo. Sin embargo, el juego se llamó brevementeCalabozo, hasta TSR, la empresa detrásCalabozos y Dragones, amenazó con demandar. Volvieron aZorky el nombre simplemente se quedó.

¿Alguien recuerda Zork?

Casi todos los que tenían una computadora a principios de la década de 1980 jugabanZorko uno de sus descendientes de Infocom. Además, debido a sus orígenes en el mainframe, fue un gran éxito entre los primeros hackers y programadores, que incluían referencias al juego en sus propios programas.Zorktambién es un tema importante del documental de 2010,Obtener lámpara, una historia en profundidad del género de ficción interactiva, que incluye entrevistas con casi todos los principales pioneros de las aventuras textuales.

Quizás uno deZorkEl legado más duradero es el grue, una 'presencia siniestra y acechante en los lugares oscuros de la tierra', cuyo insaciable apetito por los aventureros sólo se ve atenuado por su miedo a la luz de una lámpara. Una de las líneas más famosas deZork- “Está oscuro como boca de lobo. Es probable que te coma un grue ”- se puede encontrar referenciado en todo Internet, en videojuegos nuevos y antiguos, y en el homenaje del rapero nerdcore MC Frontalot aZork, 'It is Pitch Dark' (el video musical incluso tiene un cameo de Steve Meretzky, uno de los principales diseñadores de juegos de Infocom).

¿Todavía puedes jugar Zork?

Gracias a Internet, los buenos videojuegos nunca mueren. Una búsqueda rápida en Google lo llevará a cientos de sitios web que alojan una versión en línea deZorky algunos incluso lo tienen disponible para descargar. Si eres un jugador moderno con una copia deCall of Duty Black Ops, un huevo de Pascua en el menú principal te permite jugarZorken tu Xbox, PS3 o Wii. (Bonificación: si lo encuentra, obtendrá el logro 'Eaten by a Grue'). También puede jugarZork, así como muchos juegos nuevos de ficción interactiva (sí, la gente todavía los crea) descargando la aplicación Frotz para iPhone / iPad.

¿Alguna vez te comió un grue? Cuéntanos tu favoritoZorkrecuerdos en los comentarios a continuación!

Esta publicación apareció originalmente en 2011.